分析:
1.要有闪电的形态
2.要有与地面平行的闪光
3.垂直与地面的闪硕
4.要有迸溅的火花
5.要有迸溅的碎块
6.要有焦糊的地面
7.要有焦糊所产生的烟
制作笔记:
1.闪电形体,Render Mode有很多种,分别是广告版,水平广告版,垂直广告版,拉伸广告版和模型模式,其中这个闪电就是用的这种拉伸广告版模式,因为你需要控制贴图的一个比例,而这种比例你是不能通过缩放来调节的。
2.地面是闪光,要注意的是不停的闪烁效果是用过调节颜色的透明度做到的,如果考不断的发射粒子的话资源会占用的比较多,还是通过透明度和缩放来控制比较方便。
3.喷溅效果,发射器的形状可以用半圆形和锥形,半圆形的话不能控制喷溅开口的角度,还是用锥形更好控制一点,在加上重力。要是想喷点散一点可以通过随机的速度和大小,如果想喷的整体一致,但有有一些不同的话,可以这样,比方说最多粒子数是40,但你在0秒的时候喷出去30,那么你会在下一帧在喷出去10个粒子,感觉会更真实一点。
4.喷溅有箭头或者是有指向性的贴图时,注意也Render Mode也要用Stretched BillBord可拉伸的模式,这样粒子的转向会根据粒子的运动方向而变化。
5.烟雾,我现在烟雾做的还不是很真,需要在多观察,暂时能总结的就是,烟雾的颜色应该是从黑到灰,越往上越容易旋转,颜色要渐变消失,大小随机,初时旋转随机,重力调成负值。
6.焦糊的地面没什么难度,注意Render Mode和Color。